DARK ELDAR


Necron
"Tod ist mein Brot; Angst ist mein Wein."
Asdrubael Vect, Oberster Lord der Kabale des Schwarzen Herzens
(Codex Dark Eldar Seite 31)

Die Dark Eldar sind zwar mit den Weltenschiff-Eldar verwandt, wurden aber vom Bösen korrumpiert. Niederträchtig und nur mehr an Schmerz, Leid und Tod ihrer Opfer interessiert, durchstreifen sie die Galaxis nach Beute. Man sagt, dass es weitaus schlimmer sei, lebend von ihnen gefangen genommen zu werden, als im Kampf gegen sie zu sterben, denn sie ernähren sich von den Seelen ihrer Gefangenen!

Sie unterwerfen sich keinem Meister allzu schnell. Doch selbst inmitten dieser Dekadenz gibt es jene, deren Widerwärtigkeit und Gerissenheit alle anderen übertrifft. Diese Dark Eldar sind es, die durch ihre schiere Grausamkeit und ihr Verlangen nach Macht den Willen ihrer Begleiter brechen, sodass diese ihre Befehle ausführen und die widerstrebenden Bündnisse bilden, die sich die "Dark-Eldar-Kabale" nennen.

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Diese Lords sind als "Archons" bekannt. Sie sind extrem bösartige Kämpfer und fetzen mit erschreckender Wildheit und Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Archons verzehren die Seelen ihrer Feinde, um unsterblich zu bleiben, und werden mit jedem Kampf, den sie überleben, immer stärker. Im Verlauf von Jahrhunderten können Sie auf diesem Weg eine fast gottgleiche Macht erreichen.

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Verrat ist ein untrennbarer Bestandteil der Dark-Eldar-Gesellschaft, und Größe in der Schlacht ist kein Schutz vor den Klingen eines Assassinen. Um sich gegen solchen Verrat zu schützen, umgibt sich ein Archon mit dem Inccubus-Gefolge. Diese Elitekrieger sind im Nahkampf nicht zu übertreffen. Wohin auch immer ein Archon geht, die Inccubi folgen ihm. Und wohin auch immer die Inccubi gehen, folgt ihnen der Tod.




ADEPTUS SORORITAS


Adeptus Sororitas
"In meinem Gerichtssaal gibt es keine Unschuldsbeteuerungen. Eine Unschuldsbeteuerung ist schuldig der Verschwendung meiner Zeit. Schuldig."
- Großinquisitor Fjodor Karamasow
(Codex Hexenjäger Seite 45)

Tief in den Eingeweiden des Imperiums lauert eine schwärende Krankheit, die das Überleben der Menschheit bedroht. Der unsanktionierte Psioniker, der Mutant und der Ketzer nagen an den Fundamenten der imperialen Gesellschaft. Sie sind eine in den Schatten lauernde Gefahr, die furchtbare Vergeltung erfahren soll. Die Inquisitoren des Ordo Haereticus bringen diese Vergeltung und tilgen jene vom Angesicht des Imperators, die dumm genug sind, sich korrumpieren zu lassen. Bekannt als die Hexenjäger, gebieten sie über die volle Macht des Imperiums, insbesondere über die Schwestern des Adeptus Sororitas.

Der Orden des Adeptus Sororitas - landläufig auch einfach nur als Sororitas oder Schwestern bezeichnet - umfasst die fanatischsten aller Diener des Imperiums. Sie sind der militärische Arm der imperialen Ekklesiarchie und dem Glauben an den unsterblichen Imperator bis in den Tod ergeben. Sie werden von der Wildheit ihres fantatischen Glaubens angetrieben. Ihr heiliger Auftrag ist es, die Ketzerei mit Flamme und Schwert zu tilgen, wo auch immer sie auf sie stoßen.

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Die heiligste dieser Schwestern sind die Principalis. Die Hingabe zum Gott-Imperator dieser kampferprobten Veteraninen ist so überragend, dass jede Principalis in der Lage ist, Seine Hilfe im Kampf anzufordern und wundersame Glaubensakte zu vollbringen, die in einem einzigen Augenblick die Situation auf dem Schlachtfeld völlig ändern können!






 






 

NECRONS


Necron
"Die Necrons sind gekommen,
um alles Leben
in der Galaxis zu ernten!"

Die Necrons zählen zu den ersten Daseinsformen überhaupt. Sie haben geschworen, die Herrschaft über die Lebenden zu übernehmen. Ihre kalten, metallischen Krieger erheben sich überall in der Galaxis aus ihren Stasisgrüften und marschieren still voran. Dabei töten sie alle, die ihnen im Weg stehen.

Die Necrons fürchten keinen Tod, denn das regenerative Material ihrer Skeletthüllen kann nicht wirklich zerstört werden. Methodisch und gnadenlos rücken sie ohne Gefühle oder Skrupel vor. Ihre Technologie übertrifft alles, was die anderen Völker entwickeln konnten.

Necrons können nicht getötet werden. Sie können nicht aufgehalten werden. Sie zu bekämpfen, bedeutet, sich dem Tod selbst zu stellen!

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60 Millionen Jahre haben sie geruht - nun erheben sich die Armeen der Necrons aus ihren Ruhestätten, um eine grausame Ernte in der Galaxis zu halten.




TAU


Tau
"Wir werden die Galaxis
zum Wohle aller befreien!"

Die Tau siedeln in den östlichen Ausläufern der Galaxis und verbreiten sich wie eine unaufhaltbare Flut. Sie sind ein ebenso junges wie beeindruckend effizientes Volk. Ihre Technologie kann bereits mit der des Imperiums mithalten - vielleicht hat sie sie sogar bereits übertroffen.

Die Entschlossenheit der Tau hat gezeigt, dass sie mit jeder Art von Bedrohung fertig werden. Dabei ist ihre wirksamste Waffe die Macht ihrer Ideologie.

Das Tau-Konzept des "Höheren Wohles" beflügelt nicht nur ihre Truppen im Kampf mit unerschütterlichem Mut, sondern überzeugt oft auch noch andere Völker, auf ihrer Seite zu kämpfen.

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Durch die Überzeugungskraft der Tau-Ideologie konnten sie ihre Armee mit den Technologien und Kampffähigkeiten vieler Völker ausstatten. Diese Vielseitigkeit hat die Tau zu einer unglaublich flexiblen Macht werden lassen, die es mit jeder Armee in der Galaxis aufnehmen kann.






 






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IMPERIALE ARMEE


Imperiale Armee
"Wer hat dir erlaubt zu sterben!
Kämpf weiter!
- Kommissar Otto Xavier"

Mit mehr als einer Milliarde Soldaten ist die Imperiale Armee die größte und vielseitigste Streitmacht der Galaxis! Jeder weiß, dass das Überleben des Imperiums von diesen mutigen Männern und Frauen abhängt, die dem Imperator rückhaltlos dienen. Sie bilden die erste und oft auch die letzte Verteidigungsstellung der Menschheit.

Häufig stehen ihnen nur Nahkampfwaffen zur Verfügung und ihre Rüstung besteht lediglich aus dünnen Flakwesten und den Hunderten von Soldaten, die vor ihnen stehen! Zumindest bis sie die Frontlinie bilden und das lebendige Schutzschild für die Soldaten hinter ihnen sind. Die Imperiale Armee kennt keinen Sieg des einzelnen. Die Soldaten leben und sterben täglich zu Tausenden, aber sie erfüllen ihre Mission.

Der Gegner jedoch, der die Imperiale Armee unterschätzt, sollte sich auf ein unsanftes Erwachen gefasst machen. Ihr steht eine gewaltige Feuerkraft zur Verfügung, mit der sie Tod und Verderben über jeden Gegner bringen kann. Die Einheiten der Imperialen Armee sind Meister der mechanisierten Kriegsführung und kämpfen mit einer Vielzahl hoch spezialisierter Panzerfahrzeuge.

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Die SENTINEL fungieren als Aufklärungseinheiten und vorgeschobene Beobachter. Sie sind schnell und außergewöhnlich beweglich; beide Fähigkeiten machen sie zu idealen Einheiten, um einen Guerillakrieg zu führen und gegnerische Positionen zu überfallen. Ähnlich schnell sind die Transportpanzer vom Typ CHIMÄRE, mit denen die Soldaten zur Front gebracht werden. Wird die CHIMÄRE mit einer Infernokanone ausgestattet, verwandelt sich der Transportpanzer in einen Feuer-spuckenden HÖLLENHUND - ein Fahrzeug, das bei allen Bodentruppen gefürchtet ist.

Die Soldaten des Imperators können außerdem die unvorstellbare Feuerkraft der BASILISKEN gegen feindliche Stellungen einsetzen. Mit seinem gewaltigen Artilleriegeschütz kann ein BASILISK den Gegner über große Distanzen auslöschen. Er zählt zu den mächtigsten Artillerieeinheiten aller Streitkräfte.

Als Meister des Schlachtfelds gilt jedoch der BANEBLADE, einer der ältesten Panzer, die immer noch von der Imperialen Armee verwendet werden. Sein Einsatz verleiht den Soldaten des Imperiums neuen Mut und bringt gegnerischen Einheiten mit seinen 12 schweren Waffen Tod und Verwüstung!

Die Hauptstütze und das Rückgrat der mechanisierten Einheiten bildet in der Imperialen Armee jedoch der LEMAN RUSS PANZER. Dieses vielseitige und modifizierbare Fahrzeug kann mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffen ausgestattet werden, um gegen die meisten Gegner zu bestehen.

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Obwohl die Imperiale Armee sich gerne auf ihre gepanzerten Fahrzeuge stützt, ist sie auch im Nahkampf ein ernst zu nehmender Gegner. Unter dem Banner der KOMMANDANTENEINHEITEN kämpfen verschiedene Spezialeinheiten zusammen: dazu gehören zunächst die KOMMISSARE, die sicherstellen, dass niemand zurückweicht, dann die PREDIGER, deren heilige Rituale die Moral der Truppe heben und die trotz schwerster Verwundungen weiterkämpfen können, außerdem die PSIONIKER, die allein aufgrund ihrer gewaltigen Psi-Kräfte in der Lage sind, ihre Gegner auszulöschen, bis hin zu den VINDICARE-ASSASSINEN, die ihre Angriffe mit tödlicher Präzision ausführen.

Außerdem setzt die Imperiale Armee weitere Spezialeinheiten ein: die OGRYN sind z. B. riesige, mutierte Kreaturen, die dem Gegner mit ihren Nahkampfwaffen verheerende Verluste zufügen können. Und mit den Kasrkin-Trupps stehen dem Imperium Elite-Einheiten für schnelle und oft entscheidende Vorstöße zur Verfügung, sodass das Imperium in jeder Situation auf die richtigen Truppen zurückgreifen kann.




SPACE MARINES


Marine
"Solange verdorbene Mutanten noch atmen, gibt es keinen Frieden. Solange die Herzen obszöner Häretiker noch schlagen, gibt es keine Ruhe. Solange Verräter ohne Glauben noch leben, gibt es keine Vergebung."
- Katechismus des Hasses der Legio Astartes Silver Skulls, Vers 1/XXV

Die SPACE MARINES wurden vom Imperator im wilden Feuer des Krieges erschaffen. Sie sind Kriegermönche, deren heilige Pflicht es ist, ihrem Erschaffer zu dienen. Obwohl sie in geringer Anzahl auftreten, kämpfen sie mit wilder Entschlossenheit an der Front gegen die endlosen Angriffe der Feinde der Menschheit.

Die Überlegenheit der übermenschlichen Space Marines ist das Ergebnis von zahlreichen genetischen Veränderungen, einer psychischen Konditionierung, einem radikalen Training und einem unerschütterlichen Glauben. Ein einzelner Space Marine ist ein formidabler Kämpfer, aber wenn er mit eintausend seiner Brüder kämpft (in Formationen, die als Orden bezeichnet werden), bildet er eine stählerne Waffe der Gerechtigkeit. Sie sind das lebende und atmende Schwert des Imperators, dienen Seinem Willen und schützen Sein Volk im ganzen Imperium.

Man könnte sagen, dass ein Space Marine dient, bis sein Atem erstirbt, aber das würde seine Hingabe nicht ausreichend beschreiben, denn einige von ihnen setzen ihren Dienst sogar nach dem Leben fort - sie sind die tödlichen CYBOTS. Ein Cybot ist die beschützende, kämpfende und laufende Kampfmaschine, die bei der Zerstörung von Fahrzeugen und Gebäuden wahre Wunder bewirkt. Jeder Cybot wird von einem Space Marine gesteuert, der in der Schlacht schwer verwundet wurde und anschließend in einem bewaffneten Sarg vor dem Tod bewahrt wird.

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Die Cybots sind lediglich ein Teil der vielen Einheiten, aus denen sich ein Orden der Space Marines zusammensetzt.

Jeder Orden wird von einem ORDENSMEISTER befehligt, dessen außergewöhnliche Fähigkeiten und Heldenhaftigkeit selbst für die außerordentlich hohen Standards der Space Marines überragend sind. Der Ordensmeister hat schon Tausende von Schlachten hinter sich und findet sich immer im vorderen Teil des Schlachtfelds. Dort führt er alle Einheiten mit seiner absoluten Autorität an.

Der Bewahrer des Wissens eines Ordens ist der SCRIPTOR, dessen mächtige Psi-Energie gebündelt werden kann, um Dämonen zu bannen, Feinde zu erschlagen, seine Truppen vor Psi-Angriffen zu schützen oder seine eigenen Psi-Angriffe im Kampf zu verstärken.

Ein wichtiger Spezialist in jedem Orden der Space Marines ist der APOTHECARIUS. Obwohl er ein Kettenschwert in vollendeter Präzision schwingen kann, ist er hauptsächlich ein Heiler, der die Wunden seiner Brüder behandelt, die sie im Kampf erleiden mussten. Und wenn ein Bruder fällt, ist es seine heilige Pflicht, die Gen-Saat (das genetische Material, das für den Orden bezeichnend ist und von allen Brüdern geteilt wird) dieses Bruders zu entnehmen und dafür Sorge zu tragen, dass dieses Material in Zukunft für die Erschaffung neuer Space Marines eingesetzt werden kann.

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Die Basis der Space Marines bilden die INFANTERIETRUPPS. Daneben kämpfen die SPACE MARINE SCOUTS mit ihrer Geschwindigkeit und Tarnung, und die sehr erfahrenen und schwer bewaffneten TERMINATOREN, die direkt in den Kampf teleportiert werden können; jede Truppe übernimmt eine lebenswichtige Funktion des Ordens.

Ob Gelehrter, Heiler oder Infanterist: jeder Space Marine unter der Führung des Ordensmeisterskennt seine Verwendung und dient konzentriert und mit Hingabe dem Heldentum seines Kapitels und dem Ruhm seines Imperators.

Sie sind die Space Marines ...

... sie kennen keine Furcht!






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MÄCHTE DES CHAOS


Chaos
"Tod dem Falschen Imperator! Tod dem schwächlichen Imperium der Menschen!"
- gebräuchlicher Schlachtruf der Diener des Chaos

Die CHAOS SPACE MARINES wurden in einem Blutbad des Verrats geboren und sind die schlimmsten aller Schurken. Sie waren einst stolze Mitglieder der ehrbaren und großartigen Space Marines des Imperiums, gaben sich jedoch willig dem Bann der diabolischen GÖTTER DES CHAOS hin, diesen infernalischen Entitäten, die an den Rändern der Realität nagen und dabei gierig die Seelen der Verdammten verschlingen.

Als diese Abtrünnigen den Imperator verrieten und ihre eingeschworene Bruderschaft im Tausch gegen das Versprechen der Unsterblichkeit hergaben, hatten sie kaum begriffen, dass der Weg in ein endloses Leben geradewegs in eine Hölle der Mutation und des Irrsinns führte. Was sie erwartete, war die Verwandlung in Dämonen und ein Sklavendasein für das Chaos bis in alle Ewigkeit ... sofern sie zu den "Glücklicheren" gehörten. Die Übrigen wurden als Saat des Chaos dem Wind überlassen - kaum mehr als mutierte und gequälte Biomasse, die den unsterblichen und irrsinnigen Gedanken der ursprünglichen Gottheit enthält.

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Doch die Chaos Space Marines nehmen dieses Schicksal mit Wonne entgegen. Von brennendem Hass auf den Imperator und auf alles, für das er steht, angetrieben, kämpfen sie mit List und Geschick. Sie sind der Eckstein der Kampfeinheiten bei den MÄCHTEN DES CHAOS, aber sie kämpfen nicht alleine.

Viele andere Gruppen von Infanteristen kämpfen mit ihnen, einschließlich der BESESSENEN CHAOS SPACE MARINES - Verräterlegionäre, die von Dämonen besessen sind und durch sie verwandelt wurden. Diese Monstren wandeln über die Schlachtfelder und benutzen ihre dämonischen Kräfte und ihre scharfen Klauen im Nahkampf, um ihre Gegner in Stücke zu reißen.

Doch jenen mutigen Seelen, die gegen diese Mächte des Chaos kämpfen, stehen noch weitere Albträume gegenüber. Auf dem Schlachtfeld warten die HORRORS. Das sind Schrecken erregende Dämonen, die die Armeen ihrer Gegner mit dämonischem Feuer verbrennen, sobald sie beschworen werden.

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Noch schlimmer als ein Rudel Horrors ist der BLUTDÄMON, ein geflügelter Dämon, der Khorne, die Inkarnation der Macht des Chaosgottes des Gemetzels und des Krieges. Der Blutdämon beeindruckt mit seiner Größe von beinahe 10 Metern und benutzt seine Furcht erregenden Waffen zusätzlich zu seinen tödlichen Zähnen, Klauen und Füßen, um seine Gegner aufzuschlitzen, zu zerhacken und zu dezimieren. Ganze Armeen haben unter den reißenden Klingen des Blutdämons ihren Tod gefunden.

An der Führungsspitze einer jeden blutigen Schlacht im niemals endenden Krieg gegen das Imperium findet sich ein CHAOSGENERAL. Diesem steht eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung, aber er verlässt sich nicht nur auf kalten Stahl oder heißes Plasma, um seine Feinde zu vernichten. Seine wilden Kräfte leiten sich aus den CHAOSGESCHENKEN ab, die seine physischen Eigenschaften erweitern, ihn mit der Stärke von Dämonen ausstatten und in den Herzen seiner Gegner lähmende Furcht und hoffnungslosen Schrecken verbreiten.

Die Gier nach Blut und zehntausend Jahre bitterer Hass schüren diese Mächte des Chaos und treiben deren gnadenlosen Kreuzzug zur Vernichtung des Imperators und seines Reiches voran.

Lasst die Galaxis brennen!




ORKS


Ork
"Waaagh!"
- Ork-Schlachtruf

Die ORKS sind blutrünstig und wild, ungebändigte Berserker, die mehr Raum in der Galaxis für sich beanspruchen als alle anderen Völker. Wenn sie sich zusammenschließen könnten, wären die Orks schnell in der Lage, jeden Widerstand zu zerschlagen. Doch aus Sicht der Menschheit ist es zum Glück ebenso wahrscheinlich, dass sie sich gegenseitig bekämpfen, wie dass sie einen imperialen Planeten angreifen.

Sobald die Orks jedoch ihren Fuß auf eine fremde Welt gesetzt haben, ist es fast unmöglich, sie wieder zu vertreiben. Die Orks sind mit primitiven, aber sehr wirkungsvollen Waffen ausgerüstet, und wie Krieger immer wieder feststellen müssen, die zu nah an sie herangeraten, glänzen diese Barbaren auch im Nahkampf.

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Die BOYZ sind die Standard-Kampfeinheit der Orks. Eine der häufigsten Varianten sind die MOSCHABOYZ, die Spaltaz - große axtartige Waffen - und Knarren - das Ork-Äquivalent einer Pistole - tragen. Auch sehr oft gibt es die BALLABOYZ, die mit Wummen, der größeren Version der Knarren ausgestattet sind. Sie haben die größere Feuerkraft und können auf dem Schlachtfeld die umfangreichere Verwüstung anrichten.

Noch größer und mächtiger als die Orkboyz sind die BOSSE. Sie sind kampferprobte Veteranen, die mit unerschöpflicher Blutgier ausgestattet sind und von dem Wunsch verzehrt werden, ihre Feinde zu dezimieren. Im Nahkampf ist eine Gruppe ORKBOSSE das tödlichste, dem man im Universum begegnen kann. Eine brutale Ansammlung von Gewalt und ein unaussprechlicher Schrecken.

Sowohl die Orkbosse als auch die Boyz sind ständig auf Kämpfe aus, denn dadurch wächst ihr Körper und ihre Stärke. Wenn Orks älter und mächtiger werden, wird ihre grüne Haut immer dunkler. Auf einem Schlachtfeld voller Orks kann man immer davon ausgehen, dass der größte und dunkelste Ork ihr unumstrittener Anführer ist. Er ist der WAAAGHBOSS.

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Der Geruch einer Schlacht ist für einen Ork unwiderstehlich, und ein Scharmützel lockt grundsätzlich eine immer größer werdende Zahl an Orks herbei. Aber erst nach der Ankunft eines Waaaghbosses haben die Boyz und Bosse ein echtes Ziel. Diese Führungskraft ist es, die die Orks in einen wilden Sturm der Zerstörung verwandelt.

Ein Sturm, in dem es Blut regnet und der das Universum in Tod versinken lässt ...






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DIE ELDAR


Eldar
"Was wisst ihr Chem-Pan-Sey über Schmerz? Wir haben bereits Lieder der Trauer und der Klage angestimmt, als eure Ahnen noch über den Meeresgrund gekrochen sind."
- Runenprophet Eldrad Ulthran

DIE ELDAR sind eine unglaublich alte Spezies mit unvergleichlichen psionischen Kräften, die einst über ein ausgedehntes Reich herrschten. Obwohl die Zeit ihrer absoluten Vorherrschaft vorbei ist, sind sie noch immer eine starke und mächtige Kraft, mit der man rechnen muss.

Die Eldar leben an Bord von gigantischen Raumschiffen, die als WELTENSCHIFFE bekannt sind. Damit reisen sie durch die ganze Galaxis und nutzen dabei ein gut verzweigtes System aus Toren und Tunnels, die durch den WARPRAUM verlaufen und es ihnen ermöglichen, große Distanzen in wenigen Augenblicken zurückzulegen.

Obwohl diese Nomaden der Galaxis groß und relativ schlank sind, kann man sie keineswegs als gebrechlich oder wehrlos bezeichnen. Tatsächlich kann dieses mysteriöse Volk eine formidable Armee stellen, deren Spezialeinheiten sehr wirkungsvollen Gebrauch von fortgeschrittener Eldar-Technologie und von ihren psionischen Fähigkeiten machen.

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Zu ihren gepanzerten Truppen gehören auch die GARDISTEN, eine leichte Infanterie, die vor allem im Nahkampf aufgrund ihres Umfangs, ihrer Geschwindigkeit und ihrer Feuerkraft sehr nützlich ist.

Eine weitere Einheit der leichten Infanterie wird von den Rangern gestellt. Sie sind die Späher der Armee und spezialisierte Killer, die Dank der Tarnwirkung ihrer CHAMEOLINMÄNTEL fast unsichtbar sind.

Während ihre gut bewaffneten Infanteristen mit ihren schnellen Angriffen und ihrer flexiblen Verteidigung unerlässlich für die Kriegsmaschinerie der Eldar ist, so ruht ihre wahre Kraft jedoch in den Psionikern. Diese Elite-Psi-Krieger setzen sich unter anderem aus den RUNENPROPHETEN zusammen, die über außergewöhnliche mentale Kräfte verfügen, einschließlich der Fähigkeit, die Zukunft und den nächsten Schritt des Feindes vorherzusagen.

Obwohl die Runenpropheten die Haupt-Psioniker der Eldar stellen, finden auch die RUNENLESER unter ihnen einen Platz. Sie besitzen ebenfalls mächtige Psikräfte und nutzen diese in ihrer Rolle als Bewacher ihrer Runenpropheten und Gruppenführer. Runenleser machen ständig von ihren umfassenden Fähigkeiten Gebrauch, um die Kampffertigkeiten ihrer Truppen zu verstärken und die Soldaten auf dem Schlachtfeld zu beschützen.

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KRISTALLSÄNGER sind ebenfalls Psioniker. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um PHANTOMKRISTALLE wachsen zu lassen, eine Substanz, die von den Eldar zum Bau von Waffen und Gebäuden genutzt wird.

Abgesehen von der mächtigen Infanterie und den außergewöhnlichen Fähigkeiten der Eldar gibt es noch ein weiteres Element, das sie zu einer Macht erhebt, die in der ganzen Galaxis gefürchtet wird. Der AVATAR DES KHAINE ist die Verkörperung des Kriegsgottes der Eldar - Khaela Mensha Khaine. Der Avatar wird durch ein Lebendopfer an das ASPEKTPORTAL gerufen und stellt einen mächtigen Nahkämpfer dar. Er zieht sich niemals zurück und kann von feindlichem Feuer nicht zu Boden gebracht werden.

Die Präsenz des Avatar ermutigt die Truppen der Eldar ungemein und erinnert sie an ihre glorreiche Vergangenheit, als ihr Volk den Sternen selbst befahl, zu leben oder zu sterben.

Die Zeit ihres Ruhmes wird wieder kommen und ihre Feinde werden vernichtet werden. Bis dahin aber verehren sie Khaine, den Gott des Krieges.

Und die Leichen ihrer Feinde werden sie auf seinen Altar des Todes legen.



 
   
   
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